logo

Rubik Küpü Nasıl Çözülür: 4 Farklı Yol

feature_cube

Karışık renkli bloklardan oluşan 3x3x3'lük bir küp olan Rubik küpü, 1970'lerde yaratıldığından beri kullanıcıların kafasını karıştırıyor. Bunu çözmek yeterince zor, ancak 'speedcuber'lar veya küpü inanılmaz hızlarda çözenler, dünyanın her yerindeki insanlar için Rubik küpünün nasıl çözüleceğine olan ilgiyi yeniden artırdılar.

Dünya rekoru kıran bir speedcuber olmak istiyorsanız küçük başlamalısınız. Yeni başlayanlar için Rubik küpünün nasıl çözüleceğine dair bu kılavuz, temel yönteme genel bir bakış, Rubik küp algoritmalarına bir giriş ve hatta hızınızı artırmak için bazı ipuçları arayanlar için bazı gelişmiş taktikler sunuyor.

Rubik Küpünün Kısa Tarihi

Rubik küpü, Macar heykeltıraş ve mimarlık profesörü Ernő Rubik tarafından icat edildi. Rubik, birden fazla parçadan oluşan bir yapının, mekanizmayı bozmadan bu parçaları nasıl hareket ettirebileceğini anlamasına yardımcı olacak bir şey yaratmayı umuyordu. Parçaları karıştırıp düzeltmek zorunda kalana kadar, bunun 3 boyutlu bir bulmaca olarak potansiyel kullanımını keşfetti.

Bir test tasarımı olan ilk küpler, Amerikan oyuncak şirketi İdeal Toys tarafından satın alınmadan önce 1977'de Budapeşte oyuncak mağazalarında piyasaya sürüldü. İdeal, 1980 yılında yaratıcıyı onurlandırmak için küpü Rubik küpü olarak yeniden markaladı ve oyuncak, sonraki on yılda oldukça popüler hale geldi.

Sonunda Rubik küpü Amerika Birleşik Devletleri'nde ve diğer birçok batı ülkesinde popülerliğini yitirdi; Yine de, Çin'de ve o zamanki SSCB'de popülerliğini korudu çünkü bu eğilim daha sonra dünya çapındaki komünist ülkelerde de benimsenmişti. . Küplerin komünist ülkelerdeki, özellikle de Çin gibi kalabalık ülkelerdeki popülaritesi, sonuçta oyuncakların üretimde kalmasını sağladı.

Rubik küpü, kısmen 2003 yılında Dünya Küp Birliği'nin kurulması nedeniyle 21. yüzyılda bir kez daha popüler hale geldi. Speedcubing, Rubik küp meraklıları arasında her zaman popüler olmuştu, ancak bu organizasyonun oluşumu, hayranların çözme tekniklerinde daha da hızlı olmalarına yardımcı oldu.

Şu anda Çinli Yusheng Du, tek bir küpü yalnızca 3,47 saniyede çözerek dünya rekorunu elinde tutuyor. Ancak başka kayıtlar da var:

  • Avustralyalı Jack Cai, gözü kapalı tek bir küpü 16,22 saniyede çözme rekorunu elinde tutuyor

  • Avustralyalı Feliks Zemdegs, 6,88 saniyelik tek el rekoruna sahip

  • ABD'li Daniel Rose-Levine, 16,96 saniyede sadece ayağıyla çözmede tek küp dünya rekoruna sahip

body_rubiks

Rubik Küpü Nasıl Çözülür: Bilinmesi Gereken Önemli Kelimeler

Konu Rubik küpünün nasıl çözüleceğine gelince, bir dizi basit adımı takip etmek gibi görünebilir. Ancak gerçekte durum oldukça karmaşıktır.

Çözüm için sayısız stratejiyi izlemeye başlamadan önce, sözcüklere aşina olun. Bu, kafa karıştırıcı Rubik küp algoritmalarını ve çözmek için kullanmanız gereken permütasyonları takip etmenizi kolaylaştıracaktır!

gövde_kenarı Ruwix.com

Kenar

Rubik küpünün kenar parçası parçadır iki görünür rengin buluştuğu yer . Toplamda 12 kenar vardır.

gövde_köşesi Ruwix.com

Köşe

Beklendiği gibi küpün her iki tarafının köşesinde bir köşe parçası bulunur. Üç görünür rengi var ve toplamda sekiz köşe var.

vücut merkezi Ruwix.com

Merkez

Ortadaki küpler her iki tarafın ortasında bulunur ve görünür bir renge sahiptir. Toplamda altı tane var ve diğer küplerin aksine, onlar yapar Olumsuz hareket konumu . Sabit oldukları için merkezdeki küpün rengi Rubik küpünün her iki tarafını temsil etmek için kullanılır.

Katman

Küpün çevirdiğiniz kısmı dokuz bloktan oluşuyor. Küpü hangi yöne tutarsanız tutun üç katman vardır.

Yüzler

Tüm küpler gibi Rubik küpünün de altı tarafı veya yüzü vardır. Rubik küp algoritmalarını başlangıç ​​yöntemiyle çalıştırırken, küpün beyaz yüzü yukarı bakacak şekilde baktığınız varsayılır. Bu da Rubik küp logosunun üstte olması gerektiği anlamına gelir.

Bunu akılda tutarak Rubik küp gösterimi şu şekilde çalışır:

Yüz Gösterim
Sol Yüz L
Sağ Yüz R
Yukarı Yüz İÇİNDE
Aşağı Yüz (küpün altı) D
Ön Yüz (size dönük) F
Arka Yüz (sizden uzağa bakan) B
Orta Yüz (orta 'dilim') M
Küpün tamamı VE



Normal/Ters Dönüş

Bir katmanı döndürmenin iki yolu vardır: normal ve ters çevrilmiş. Normal bir dönüş saat yönünde bir dönüştür ve ters bir dönüş saat yönünün tersine bir dönüştür.

Rubik küp notasyonunda ters çevrilmiş bir dönüş, Ri gibi küçük harf i ile temsil edilir. Bu, sağ tarafı saat yönünün tersine döndürdüğünüz anlamına gelir.

Algoritma

Rubik küp algoritması, blokları istenen sonuca göre yeniden yönlendiren bir işlem veya bir dizi döndürme işlemidir. Genellikle döndürülmesi gereken yüzü belirten büyük harfle, döndürmenin saat yönünün tersine olması gerekiyorsa küçük i harfiyle ve iki kez döndürülmesi gerekiyorsa 2 rakamıyla yazılırlar.

Permütasyon

Permütasyon, blokların istenen formasyona veya parçaların düzenlenmesine taşınması eylemini ifade eder.

vücut çözme

Rubik Küpü Nasıl Çözülür: 7 Adımlı Kılavuz

Yeni başlayanların Rubik küpünü çözme yöntemi hala oldukça zordur, bu nedenle bol bol mola ver ve eğer belirli bir bölümle gerçekten zorlanıyorsanız bir çözüm aracı kullanmaktan korkmayın. Ne kadar çok pratik yaparsanız o kadar iyi olursunuz. Vazgeçme!

body_whitecrossBeyaz çarpı işaretinin her bir kolunun altındaki aynı renkteki iki küpe dikkat edin.( Ruwix.com )

Adım 1: Beyaz Haç Oluşturun

Küpü beyaz yüzü yukarı bakacak şekilde tutarak başlayın. Muhtemelen beyaz yüzü bitirerek başlamayacaksınız, bu nedenle yüzün renginin ortadaki küp tarafından belirlendiğini unutmayın. Bu, ortadaki beyaz küpün bulunduğu yüzün yukarıya bakması gerektiği anlamına gelir.

Yeni başlayanların yönteminin ilk adımı beyaz yüzde bir çarpı işareti oluşturmaktır. Küpün pek çok potansiyel permütasyonu olduğundan, burada gerçekleştirilecek katı bir algoritma yoktur. Bunun yerine sezgisel hareketleri kullanarak beyaz haçı oluşturmaya odaklanın.

Beyaz çarpıyı oluşturduğunuzda, üst yüzdeki beyaz bloğun hemen altında, her yüzde hizalanmış aynı renkte iki blok bulunmalıdır. Durum böyle değilse, parçalar düzgün bir şekilde hizalanıncaya kadar küple çalışmaya devam edin, aksi takdirde bir sonraki adım çok daha zor olacaktır.

body_whiteface Üst katmanın üç küpünün merkezdeki küple aynı renkte olduğuna dikkat edin. ( Ruwix.com )

Adım 2: Beyaz Köşeleri Çözün

Artık beyaz çarpı yerinde olduğuna göre, beyaz köşeleri çözerek bu yüzü bitirmenin zamanı geldi. Yan renginizi düzenlemek için beyaz çapraz temeli kullanın. Bu adımı tamamladığınızda, sol, sağ, arka ve ön yüzlerin üst katmanında aynı renkteki üç küpün ve orta katmanın ortasında bir küpün olması gerekir.

Bu adımı çözmek için, belirli bir küp yerleşimiyle sonuçlanan bazı algoritmalardan veya döndürme modellerinden geçmeniz gerekir.

Üst yüzdeki boş bir noktanın altına beyaz bir kenar parçası gelinceye kadar alt katmanı döndürün. Aşağıda hizalamak istediğiniz beyaz parçanın yönünü bulun ve ardından beyaz küp yerine oturuncaya kadar algoritmayı çalıştırın. Rubik küp algoritmalarını ezberlemeye henüz hazır değilseniz bunun yerine aşağıdaki basit algoritmayı uygulayın.

Orta parçalarınızın yer değiştirdiğini fark ederseniz beyaz haçınızı yeniden ayarlamanız gerekir. Bu algoritmaları düzgün bir şekilde çalıştırırsanız, ortadaki parçalar başladıkları yere geri dönmelidir.

Basit Algoritma

Algoritma Açıklama
Ri Di AR-GE
  1. Sağ yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  2. Aşağı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  3. Sağ yüzü saat yönünde döndürün.
  4. Aşağı yüzü saat yönünde döndürün.

Bu algoritmayı çalıştırdıktan sonra beyaz küpünüz aşağıya doğru bakarsa, üç kez daha üzerinden geç . Algoritmayı çalıştırdıktan sonra beyaz küpünüz sola bakıyorsa, beş kez tekrarla .

body_whiterightSağa bakan beyaz bir etiket.( Ruwix.com )

Beyaz Çıkartmanız Sağa Bakıyorsa

Algoritma Açıklama
R
  1. Sağ yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  2. Aşağı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  3. Sağ yüzü saat yönünde döndürün.

body_whiteleft Sola bakan beyaz bir etiket.( Ruwix.com )

Beyaz Etiketiniz Sola Bakıyorsa

Algoritma Açıklama
F D Fi
  1. Ön yüzü saat yönünde döndürün.
  2. Aşağı yüzü saat yönünde döndürün.
  3. Ön yüzü saat yönünün tersine döndürün.

body_whitebottom Altta beyaz bir etiket.( Ruwix.com )

Beyaz Küpünüz Alttaysa

Algoritma Açıklama
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Sağ yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  2. Aşağı yüzü saat yönünde iki kez döndürün.
  3. Sağ yüzü saat yönünde döndürün.
  4. Aşağı yüzü saat yönünde döndürün.
  5. Sağ yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  6. Aşağı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  7. Sağ yüzü saat yönünde döndürün.

vücut_beyazmismatch

Kenar parçaları uyumsuz.( Ruwix.com )

Beyaz Etiket Üstte Olmasına Rağmen Üst Katmanın Tamamı Aynı Renkte Değilse

Algoritma Açıklama
L D Li Ri Di R
  1. Sol yüzü saat yönünde döndürün.
  2. Aşağı yüzü saat yönünde döndürün.
  3. Sol yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  4. Sağ yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  5. Aşağı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  6. Sağ yüzü saat yönünde döndürün.

Beyaz küp şu anda hangi pozisyonda olursa olsun, renkler eşleşene kadar yukarıdan uygun algoritmayla tekrarlayın . Üst katmanda aynı renkten üç adet, ikinci katmanın ortasında ise bir adet bulunmalıdır.

Adım 3: Orta Katmanı Çözün

Bu noktada beyaz yüz tamamlanmalı ve beyaz yüzün karşısındaki yüz hariç diğer yüzlerin üst katmanında aynı renkten üç blok, yüzün ortasında da yine o renkten bir blok bulunmalıdır.

Üst katmanın orta parçasının konumunu kullanarak, şimdi alttaki iki katmanın hepsi aynı renkte oluncaya kadar küpleri döndüreceğiz.

Orta katmanı çözmeye başlamak için küpünüzü tamamlanmış beyaz yüz altta olana kadar döndürün. Ona bakmadığınız için onu mahvetme konusunda endişelenmeyin; algoritmaları takip ettiğiniz sürece her şey eski yerine dönecektir.

Bu aşamanın amacı renkli kenar parçalarını her yüzdeki doğru yere yerleştirmektir. Bunu başarmak için kullanabileceğiniz üç algoritma vardır. Hangisinin ihtiyacınıza uygun olduğunu bulun ve bu bölümü kısa sürede çözmelisiniz.

body_middleleft Üst katman, ortadaki küpün soldaki ikinci katmana gitmesi gerekiyor.( Ruwix.com )

Soldaki İkinci Katmana Gitmek İçin Orta Üst Parçaya İhtiyacınız Varsa

Algoritma Açıklama
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Yukarı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  2. Sol yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  3. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.
  4. Sol yüzü saat yönünde döndürün.
  5. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.
  6. Ön yüzü saat yönünde döndürün.
  7. Yukarı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  8. Ön yüzü saat yönünün tersine döndürün.

body_middleright Üst katman, ortadaki küpün sağdaki ikinci katmana gitmesi gerekiyor.( Ruwix.com )

Sağa İkinci Katmana Gitmek İçin Orta Üst Parçaya İhtiyacınız Varsa

Algoritma Açıklama
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.
  2. Sağ yüzü saat yönünde döndürün.
  3. Yukarı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  4. Sağ yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  5. Yukarı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  6. Ön yüzü saat yönünün tersine çevirin.
  7. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.
  8. Ön yüzü saat yönünde döndürün.

body_middleorient Üst katman küpü doğru konumda değil.( Ruwix.com )

Kenar Parçası Üst Katmanda Değilse veya Yönü Yanlışsa

Algoritma Açıklama
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.
  2. Sağ yüzü saat yönünde döndürün.
  3. Yukarı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  4. Sağ yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  5. Yukarı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  6. Ön yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  7. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.
  8. Ön yüzü saat yönünde döndürün.
  9. Yukarı yüzü saat yönünde iki kez döndürün.
  10. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.
  11. Sağ yüzü saat yönünde döndürün.
  12. Yukarı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  13. Sağ yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  14. Yukarı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  15. Ön yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  16. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.
  17. Ön yüzü saat yönünde döndürün.

body_yellowcross Sarı haç.( Ruwix.com )

Adım 4: Sarı Haç Oluşturun

Bu adım tıpkı beyaz çarpı gibidir ancak pay Bulmacanın büyük bir kısmını zaten çözdüğünüz için düşünecek daha fazla parçanız var. Bu aşamada kenar parçaları yüz rengine uymuyorsa endişelenmeyin. Bunun üzerinde daha sonra çalışacağız.

Küpünüzde görebileceğiniz üç farklı desen vardır. Üst yüze bakın ve düşünün sadece sarı çarpı işaretinin şekli — şimdilik kenar parçalarını dikkate almayın. Ortada tek bir sarı nokta görebilirsiniz, bir L şekli görebilirsiniz veya bir çizgi görebilirsiniz.

Doğru düzenlemeyi anladıktan sonra, aşağıdaki algoritmayı aşağıda belirtilen sayıda çalıştırın .

Algoritma Açıklama
F R U Ri Ui Fi
  1. Ön yüzü saat yönünde döndürün.
  2. Sağ yüzü saat yönünde döndürün.
  3. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.
  4. Sağ yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  5. Yukarı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  6. Ön yüzü saat yönünün tersine döndürün.

body_yellowdot Sarı orta nokta.( Ruwix.com )

Tek Bir Sarı Noktanız Varsa

Algoritmayı üç kez yürütün.

body_yellowL Sarı 'L' şekli. Bacakların sol üst kenarı kapladığı yöne dikkat edin.( Ruwix.com )

rakhi sawant

L Şekliniz Varsa

L şeklinin bacakları sol üstteki kenar parçasını kaplayana kadar küpünüzün tamamını döndürün. Algoritmayı iki kez yürütün.

body_yellowline Sarı çizgi oluşumu.( Ruwix.com )

Hattınız Varsa

Çizgi yatay olana kadar küpünüzün tamamını döndürün. Algoritmayı bir kez yürütün.

body_badedge Sarı çarpı tamamlandı ancak kenar parçaları doğru konumda değil.( Ruwix.com )

Adım 5: Üst Katmandaki Sarı Kenarları Değiştirin

Şimdi sarı artı işaretinin doğru yönlendirildiğinden emin olmanın zamanı geldi, böylece üst katmanın orta küpünün rengi, bulunduğu yüzle eşleşecek. Ön üst ve sol üst kenarları değiştirecek bir algoritma kullanacağız.

Birbiriyle değiştirilmesi gereken iki kenarı bulana kadar üst katmanınızı döndürün. Bir sonraki yüzde farklı yüzlerden iki kenar bulamazsanız algoritmayı iki kez çalıştırabilirsiniz.

Algoritma Açıklama
R U U R U2 U
  1. Sağ yüzü saat yönünde döndürün.
  2. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.
  3. Sağ yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  4. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.
  5. Sağ yüzü saat yönünde döndürün.
  6. Yukarı yüzü saat yönünde iki kez döndürün.
  7. Sağ yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  8. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.

gövde_yellowposition Sarı köşelerin doğru noktalara girebilmesi için düzgün konumlandırılması gerekir.( Ruwix.com )

Adım 6: Sarı Köşeleri Konumlandırın

Geriye kalan sarı köşeleri ait oldukları yere götürelim. Şu anda sadece doğru noktalara gitmeleri gerekiyor; yönelimin yanlış olması önemli değil.

Öncelikle, henüz üst yüzde olmasa bile doğru konumda olan sarı köşeyi arayın. Doğru konumlandırılmış sarı küp ön-sağ-üst konuma gelene kadar küpün tamamını elinizde döndürün. Ardından, diğer üç köşe doğru konuma gelene kadar aşağıdaki algoritmayı inceleyin.

Sarı küpü doğru noktada bulamazsanız, doğru noktaya gelinceye kadar algoritmayı rastgele bir köşede tekrarlamaya devam edin.

Algoritma Açıklama
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.
  2. Sağ yüzü saat yönünde döndürün.
  3. Yukarı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  4. Sol yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  5. Yukarı yüzü saat yönünde döndürün.
  6. Sağ üst yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  7. Yukarı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  8. Sol yüzü saat yönünde döndürün.

vücut_solved Bitmiş bir küp.( Ruwix.com )

Adım 7: Son Katman Köşelerini Çözün

Ev sahasındayız! Artık sarı küplerimiz yerleştirildiğine göre köşeleri doğru şekilde yönlendirmemiz gerekiyor.

Küpünüzü yönlendirmek istediğiniz üst parça sağ ön köşeye gelecek şekilde tutun. Bu parça doğru konuma gelinceye kadar aşağıdaki algoritmayı uygulayın. Bu parça doğru şekilde yönlendirildikten sonra, bir sonraki parça yerine oturana kadar işlemi tekrarlayın ve küp çözülene kadar bu şekilde devam edin.

tam toplayıcı devresi

Bütün küpü berbat etmişsiniz gibi görünmeye başlarsa paniğe kapılmayın. Tüm sarı köşeleri yerine yerleştirmeyi bitirdiğinizde normale dönecektir. İşiniz bitmiş gibi görünse bile hiçbir dönüşü atlamayın, çünkü bu işleri bozabilir!

Küpleri yerine yerleştirmek için algoritmanın tam tekrarları arasında üst katmanı döndürebilirsiniz.

Algoritma Açıklama
Ri Di AR-GE
  1. Sağ yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  2. Aşağı yüzü saat yönünün tersine döndürün.
  3. Sağ yüzü saat yönünde döndürün.
  4. Aşağı yüzü saat yönünde döndürün.

body_solution_puzzle

Rubik Küpü Nasıl Çözülür: 3 Alternatif Çözüm

Yeni başlayanlar için Rubik küpünü çözme yöntemi tam da budur: yeni başlayanlar için. Speedcubing'e girmek istiyorsanız, daha zor ama daha etkili yöntemlerden bazılarında uzmanlaşmanız gerekecek.

#1: Friedrich Yöntemi

CFOP olarak da adlandırılan Fridrich Yöntemi, speedcubing'de en öne çıkan yöntemlerden biridir. Hem hızlı hem de etkilidir; doğruluk ve tasarruflu hareketler adına tekrarlayan algoritmaların çoğunu ortadan kaldırır, ama aynı zamanda kesinlikle Olumsuz kolay . Küpün nasıl çalıştığına dair temel bir anlayışa sahip olmak için Fridrich yöntemine geçmeden önce başlangıç ​​yönteminde uzmanlaşmanız önerilir.

Fridrich Yöntemi, küpü, her yüzü çözmek yerine, algoritmalar kullanılarak ayrı ayrı çözülen katmanlara bölerek çalışır. Aşağıda özetlenen ve her birinin kendine ait kuralları ve algoritmaları olan dört adımdan oluşur.

Adım 1: Çapraz

Bu adımda bir haç oluşturacaksınız. Çoğu hız küpü tutarlılık adına beyaz çarpı işaretiyle başlar, ancak istediğiniz herhangi bir rengi kullanabilirsiniz. Buna beyaz çarpı diyeceğiz.

Speedcubing için beyaz yüzü aşağı bakacak şekilde başlayın. Yüzü beyaz olan küpü herhangi bir yönde çözebilirsiniz, ancak aşağı bakacak şekilde pratik yapmak hızınızı artırmanıza yardımcı olacaktır.

Pek çok olası küp düzenlemesi olduğundan, bu adım sezgiyle gerçekleştirilir. Hızlı bir şekilde haç oluşturmak için parçaları nasıl döndüreceğinizi derinlemesine anlamak için çok pratik yapın.

Beyaz artıyı, her bir beyaz kenarın kenarları, yan orta parçaların rengiyle eşleşecek şekilde oluşturun. Kenar parçalarınızı doğru konuma gelecek şekilde çevirin ve bir sonraki adıma geçin.

Çapraz sahne, speedcuber'lar için ortalama yedi dönüş gerektirir. Ne kadar az dönüş olursa, bu adımda o kadar az zaman kaybedilir.

Adım 2: İlk İki Katman (F2L)

İlk iki katmanın çözüldüğü ikinci adım da genellikle sezgisel olarak yapılır, algoritmalar mevcut olmasına rağmen . Katmanlar aynı anda çözülür, yani her iki tarafı da ayrı ayrı çözmemelisiniz.

Bu noktada küpünüzün neye benzeyebileceğine dair 41 olasılık var. İlk katmanın dört köşesini ve orta katmanın dört kenar parçasını çözmeniz gerekecek. Bunu yapmak için eşleşen köşe ve kenar parçalarını bloklar halinde birleştirin. Daha sonra bu blokları uygun konumlarına çözün ve ilk iki seviye çözülene kadar tekrarlayın.

Adım 3: Son Katmanı Yönlendirin (OLL)

Artık ilk iki katman bittiğine göre üst katmanı yapmamız gerekiyor. Bu adımdaki amacımız son katmanın doğru şekilde yönlendirilmesini sağlamaktır. Bir sonraki adıma kadar yan renkler eşleşmezse endişelenmemize gerek yok . Üst yüzün tamamını tek renk elde edeceğiz, eğer altta beyaz yüzümüz varsa bu sarı olacaktır.

Bu aşamaya iki olası yaklaşım vardır: iki görünümlü OLL ve tek görünümlü OLL.

İki Görünümlü OLL

İki görünüşlü OLL'nin ilk adımı olan daha kolay ama daha yavaş yöntem , son katmanın kenar parçalarını yönlendirmektir. Bunu yapmak için var üç algoritma . Bunları, beyaz artı işaretini oluşturduğunuz başlangıç ​​yöntemi aşamasından tanıyabilirsiniz.

İkinci adım, son katmanın köşe parçalarını yönlendirmektir. Bu var yedi farklı algoritma üst yüzünüzün konfigürasyonuna bağlı olarak.

Tek Bakış OLL

Bu versiyonda, tüm varyasyonları çözmek ve son katmanı yönlendirmek için tek bir algoritma kullanacaksınız . Bu aşamayı düzgün bir şekilde yürütmek için birçok algoritma öğrenmeniz gerekir, ancak hız kesme işlemi yapıyorsanız bu, iki ila dört saniye kazandırır. Bu algoritmalar üst yüzde oluşturdukları şekle göre düzenlenir , bu nedenle, ilgili küp düzenlemesini gördüğünüzde her algoritma doğal görünene kadar bu aşamayı uygulayın.

Adım 4: Son Katmanın Permütasyonu (PLL)

Bu aşamada küpünüzün 21 potansiyel düzenlemesi vardır Bu, öğrenmeniz gereken 21 farklı algoritmanın olduğu anlamına gelir. Yine iki farklı yöntem var: iki görünüşlü ve tek görünüşlü PLL.

İki Görünümlü PLL

Bu versiyonda küpü iki algoritmayla çözeceksiniz, bu da genel olarak daha az algoritma öğrenmeniz gerektiği anlamına geliyor. Ancak küpleri dünya rekoru hızında çözmek istiyorsanız şunu bilmek isteyeceksiniz: Tümü onlardan. Bu sürüm yeni başlayanlar için harikadır, ancak rekabetçi olmak isteyenlerin tek görünümlü PLL'de uzmanlaşmak için çalışmaları gerekecektir.

İlk olarak, iki algoritmadan birini kullanarak üst yüzdeki köşe parçalarının yerlerini değiştirmeniz gerekir: Aa-perma ve E-perma .

Daha sonra kenarlara izin verin. Köşelerin permütasyonunu doğru bir şekilde yaptığınızda yalnızca dört varyasyon ve dolayısıyla dört algoritma kalır: Ua-perma, Ub-Perma, Z-perma ve H-perma .

Uygun algoritmayı takip ettiğinizde küpü çözmüş olacaksınız!

Tek Bakış PLL

Tek bakışlı PLL, Rubik küpünü tek bir algoritmayla çözmenizi sağlayacaktır. Bu, çok fazla ezberlemeyi gerektirir ancak yarışıyorsanız size değerli saniyeler kazandırabilir.

Bu algoritmaları uygulayın çok fazla, böylece sizin için ikinci doğa haline geliyorlar.

#2: Roux Yöntemi

Roux Yöntemi, Fridrich Yöntemi gibi Rubik küplerini çözme konusunda deneyimli olanlar içindir. Başlangıç ​​metoduna göre harcayacağınız zamanı azaltmak istiyorsanız Roux Metodu'nu öğrenmek bunu başarmanın harika bir yolu olabilir.

Roux Yönteminde dört ana adım vardır.

Adım 1: Bir Tarafta 1x2x3 Blok Oluşturun

Sağ elini kullanıyorsanız L tarafıyla başlayın. Bu adımın sonunda arka, aşağı ve ön yüzlerin kenarları, aşağı, arka ve sol yüzlerin köşeleri ile sol ve sağ merkezlerin kenarları çözülmüş olacaktır.

Bu adıma nasıl yaklaşacağınız küpünüzün konfigürasyonuna bağlı olacaktır. Pek çok potansiyel çözüm varken, bu bölümü algoritmaları çalıştırmak yerine sezgisel olarak çözmeniz gerekecek.

Adım 2: Karşı Tarafta 1x2x3 Blok Oluşturun

Hala çok fazla olası kombinasyon olduğundan, burada en uygun olma konusunda endişelenmeyin. Bu yöntemin yaratıcısı, ilk önce bir köşe-kenar çiftini bir araya getirerek ve ardından son köşe ve kenarı çözmeden önce eksik kenarı ekleyerek 1x2x2'lik bir bloğu çözmeye odaklanmayı önerir. Bu, aynı anda hepsine odaklanmak yerine yalnızca iki öğeye odaklanmanıza olanak tanır.

Algoritmalar benzersiz yapılandırmanıza bağlıdır; bu nedenle pratik yapın konfigürasyonu doğru algoritmayla eşleştirmek doğal olarak sana gelene kadar.

Adım 3: Kalan 4 Köşeyi Çözün

Bu aşama Roux Yönteminin en zor aşamalarından biridir. Vakaları yavaş yavaş öğrenmeniz ve pratik yaptıkça her birinin üzerine inşa etmeniz önerilir.

Küpünüzün burada düzenlenebileceği 48 potansiyel yol vardır. Küpü nasıl çözeceğiniz düzenlemeye bağlı olacaktır; bu algoritma koleksiyonu hepsine hakim olmak için birçok farklı varyasyonla.

Adım 4: Kalan 6 Kenarı ve 4 Merkezi Çözün

Ortalama olarak küpün büyük bir kısmı bittiğinde, çoğu insanın küpü buradan çözmek için 15'ten az hamleye ihtiyacı var .

Bu aşamanın ilk adımı kenarları yönlendirmektir. Bunu yap yalnızca orta ve yukarı yüzleri hareket ettirerek diğer yüzler zaten doğru yönlendirildiğinden değerli hareket tasarrufu sağlar.

Daha sonra şunları yapacaksınız: yukarı yüzün sağ ve sol kenarlarını çöz , sol ve sağ yan katmanları da tamamlaması gerekir.

Nihayet, orta yüzün merkezini ve kenarlarını çöz . Sadece var bu aşama için üç olası durum Optimizasyon potansiyeli olmasına rağmen gerekli ezberlemenin bir kısmını ortadan kaldırır.

#3: ZZ Yöntemi

ZZ Yöntemi, 2006 yılında Zebigniew Zborowski tarafından yaratıldı , üç aşamaya bölünmüş Rubik küpünü çözmenin daha yeni bir yöntemidir.

Adım 1: EOLine

Bu adımda amacınız, DF ve DB kenarlarını aynı hizaya getirirken (Çizgi) küpün tüm kenarlarını (EO) yönlendirmektir. Bu şekilde çözülürse Küpü yalnızca L, R ve U yüzlerini döndürerek bitirebilirsiniz hepsinden ziyade.

Bu aşamanın çözülmesi ortalama altı hamle gerektirir ancak dokuzdan fazla sürmemelidir; ancak adımların en zorudur çünkü gerektirir çok fazla öngörü.

Adım 2: İlk İki Katman (F2L)

Bu adımda ilk iki katmanı çözeceksiniz. Bunu gerçekleştirmek için, EOLine aşamasında oluşturduğunuz çizginin her iki tarafına iki adet 1x2x3 blok oluşturun . Artık kenarlar yönlendirildiğine göre küpü tamamlamak için yalnızca L, R ve U yüzlerini döndürmeniz yeterlidir.

Adım 3: Son Katman (LL)

Tahmin edebileceğiniz gibi son adım son katmanı çözmektir. Diğer bazı Rubik küp çözme yöntemleri gibi, küpü iki görünümlü sistemle (iki algoritma) veya tek görünümlü sistemle (tek algoritma) çözebilirsiniz. İki bakışlı sistemin öğrenilmesi gereken 20 potansiyel algoritması varken, tek bakışlı sistemin 493 potansiyel algoritması var.

vücut_glow

Yeni Başlayanlar İçin Rubik Küpü Nasıl Çözülür: 3 Önemli İpucu

Rubik küpünü çözmeyi öğrenmek hiç de küçümsenecek bir başarı değil! Yeni başlayanların yöntemini bile iyi bir şekilde uygulamak zor olabilir İşte küpte ustalaşmanıza yardımcı olacak bazı hızlı ipuçları.

#1: Alıştırma, Alıştırma, Alıştırma

Rubik küpünü çözmek zordur. Basit bir yöntem yok. yeni başlayanların yöntemi hala uzun ve ayrıntılı bir süreçtir Bu, yeni kelimeler öğrenmeyi ve size tanıdık gelmeyebilecek adımları izlemeyi gerektirir.

Daha iyi olmanın tek yolu pratik yapmaktır Bu yüzden ilerledikçe hızınızın arttığını hissedene kadar üzerinde çalışmaya devam edin. Hiçbir yere varamadığınızı düşünüyorsanız pes etmeyin; her tekrar sizi ezberlemeye daha da yaklaştıracaktır!

#2: Gerekirse Küp Çözücü Kullanın

Bazen sanki imkansız bir şekilde sıkışıp kalmışsınız gibi hissedebilirsiniz, ancak Rubik küp çözücü cevap olabilir. Kendinizi zor durumdan nasıl kurtaracağınızı görmek için bir çözücünün adımlarını takip edebilirseniz, bir dahaki sefere benzer bir durumla karşılaştığınızda daha hazırlıklı olursunuz. Birinin size nasıl yapılacağını göstermesine izin vermekten korkmayın!

#3: Basit Başlayın

Speedcubing'e girmek isteseniz bile basit bir şekilde başlayın: Başkalarına geçmeden önce yeni başlayanların yönteminde ustalaşın Çünkü küpün nasıl çalıştığını ve parmaklarınızı nasıl daha verimli şekilde hareket ettireceğinizi anlamak için sağlam bir temele ihtiyacınız olacak.

Bunu yaptıktan sonra gelişmiş yöntemlere geçebilir ve speedcubing'i mümkün kılan tüm küçük parmak numaralarını öğrenebilirsiniz.

Sıradaki ne?

Arkadaşlarınızı yeni numaralarla etkilemek mi istiyorsunuz? Balçık yapmayı öğrenin!

arayışı içindeilginç ve eğlenceli ders dışı aktivitelerRubik küpünü çözmek gibi mi? Ders dışı etkinliklerin ne olduğu ve bunlara neden ihtiyacınız olduğu hakkında daha fazla bilgi edinin.

Speedcubing tutkunuzu üniversite başvurularınızda yazabileceğiniz bir şeye nasıl dönüştüreceğinizden emin değil misiniz? Ders dışı etkinlikler hakkında nasıl yazılacağı hakkında daha fazlasını buradan okuyun!