logo

Trie veri yapısı nedir?

Kelime ' Üçlü ' sözcüğünden bir alıntıdır geri alma '. Trie, dize kümesini saklayan sıralanmış ağaç tabanlı bir veri yapısıdır. Her düğümdeki alfabenin karakter sayısına eşit sayıda işaretçiye sahiptir. Kelimenin öneki yardımıyla sözlükte bir kelimeyi arayabilir. Örneğin tüm dizelerin ' harflerinden oluştuğunu varsayarsak A ' ile ' İle ' İngiliz alfabesinde her trie düğümü maksimuma sahip olabilir 26 puan.

np std

Trie aynı zamanda dijital ağaç veya önek ağacı olarak da bilinir. Trie'deki bir düğümün konumu, o düğümün bağlandığı anahtarı belirler.

Bir dizi dizi için Trie'nin özellikleri:

  1. Trie'nin kök düğümü her zaman boş düğümü temsil eder.
  2. Düğümlerin her bir alt öğesi alfabetik olarak sıralanır.
  3. Her düğüm en fazla 26 çocuklar (A'dan Z'ye).
  4. Her düğüm (kök hariç) alfabenin bir harfini saklayabilir.

Aşağıdaki diyagram çan, ayı, delik, yarasa, top, durdurma, dipçik ve yığın için üçlü temsili göstermektedir.

Trie Veri Yapısı

Trie'nin temel işlemleri

Trie'de üç operasyon var:

  1. Bir düğümün eklenmesi
  2. Bir düğüm aranıyor
  3. Bir düğümün silinmesi

Trie'ye bir düğümün eklenmesi

İlk işlem trie'ye yeni bir düğüm eklemektir. Uygulamaya başlamadan önce bazı noktaları anlamak önemlidir:

  1. Giriş anahtarının (kelime) her harfi Trie_node'a tek tek eklenir. Çocukların Trie düğümlerinin bir sonraki seviyesine işaret ettiğini unutmayın.
  2. Anahtar karakter dizisi alt öğelerin dizini görevi görür.
  3. Mevcut düğümün halihazırda mevcut harfe bir referansı varsa mevcut düğümü, referans verilen düğüme ayarlayın. Aksi takdirde, yeni bir düğüm oluşturun, harfi mevcut harfe eşit olacak şekilde ayarlayın ve hatta mevcut düğümü bu yeni düğümle başlatın.
  4. Karakter uzunluğu trie'nin derinliğini belirler.

Trie'ye yeni bir düğüm eklemenin uygulanması

 public class Data_Trie { private Node_Trie root; public Data_Trie(){ this.root = new Node_Trie(); } public void insert(String word){ Node_Trie current = root; int length = word.length(); for (int x = 0; x <length; x++){ char l="word.charAt(x);" node_trie node="current.getNode().get(L);" if (node="=" null){ (); current.getnode().put(l, node); } current="node;" current.setword(true); < pre> <h3>Searching a node in Trie</h3> <p>The second operation is to search for a node in a Trie. The searching operation is similar to the insertion operation. The search operation is used to search a key in the trie. The implementation of the searching operation is shown below.</p> <p>Implementation of search a node in the Trie</p> <pre> class Search_Trie { private Node_Trie Prefix_Search(String W) { Node_Trie node = R; for (int x = 0; x <w.length(); x++) { char curletter="W.charAt(x);" if (node.containskey(curletter)) node="node.get(curLetter);" } else return null; node; public boolean search(string w) node_trie !="null" && node.isend(); < pre> <h3>Deletion of a node in the Trie</h3> <p>The Third operation is the deletion of a node in the Trie. Before we begin the implementation, it is important to understand some points:</p> <ol class="points"> <li>If the key is not found in the trie, the delete operation will stop and exit it.</li> <li>If the key is found in the trie, delete it from the trie.</li> </ol> <p> <strong>Implementation of delete a node in the Trie</strong> </p> <pre> public void Node_delete(String W) { Node_delete(R, W, 0); } private boolean Node_delete(Node_Trie current, String W, int Node_index) { if (Node_index == W.length()) { if (!current.isEndOfWord()) { return false; } current.setEndOfWord(false); return current.getChildren().isEmpty(); } char A = W.charAt(Node_index); Node_Trie node = current.getChildren().get(A); if (node == null) { return false; } boolean Current_Node_Delete = Node_delete(node, W, Node_index + 1) &amp;&amp; !node.isEndOfWord(); if (Current_Node_Delete) { current.getChildren().remove(A); return current.getChildren().isEmpty(); } return false; } </pre> <h2>Applications of Trie</h2> <p> <strong>1. Spell Checker</strong> </p> <p>Spell checking is a three-step process. First, look for that word in a dictionary, generate possible suggestions, and then sort the suggestion words with the desired word at the top.</p> <p>Trie is used to store the word in dictionaries. The spell checker can easily be applied in the most efficient way by searching for words on a data structure. Using trie not only makes it easy to see the word in the dictionary, but it is also simple to build an algorithm to include a collection of relevant words or suggestions.</p> <p> <strong>2. Auto-complete</strong> </p> <p>Auto-complete functionality is widely used on text editors, mobile applications, and the Internet. It provides a simple way to find an alternative word to complete the word for the following reasons.</p> <ul> <li>It provides an alphabetical filter of entries by the key of the node.</li> <li>We trace pointers only to get the node that represents the string entered by the user.</li> <li>As soon as you start typing, it tries to complete your input.</li> </ul> <p> <strong>3. Browser history</strong> </p> <p>It is also used to complete the URL in the browser. The browser keeps a history of the URLs of the websites you&apos;ve visited.</p> <h2>Advantages of Trie</h2> <ol class="points"> <li>It can be insert faster and search the string than hash tables and binary search trees.</li> <li>It provides an alphabetical filter of entries by the key of the node.</li> </ol> <h2>Disadvantages of Trie</h2> <ol class="points"> <li>It requires more memory to store the strings.</li> <li>It is slower than the hash table.</li> </ol> <h2>Complete program in C++</h2> <pre> #include #include #include #define N 26 typedef struct TrieNode TrieNode; struct TrieNode { char info; TrieNode* child[N]; int data; }; TrieNode* trie_make(char info) { TrieNode* node = (TrieNode*) calloc (1, sizeof(TrieNode)); for (int i = 0; i <n; i++) node → child[i]="NULL;" data="0;" info="info;" return node; } void free_trienode(trienode* node) { for(int i="0;" < n; if (node !="NULL)" free_trienode(node child[i]); else continue; free(node); trie loop start trienode* trie_insert(trienode* flag, char* word) temp="flag;" for (int word[i] ; int idx="(int)" - 'a'; (temp child[idx]="=" null) child[idx]; }trie flag; search_trie(trienode* position="word[i]" child[position]="=" 0; child[position]; && 1) 1; check_divergence(trienode* len="strlen(word);" (len="=" 0) last_index="0;" len; child[position]) j="0;" <n; j++) (j child[j]) + break; last_index; find_longest_prefix(trienode* (!word || word[0]="=" '') null; longest_prefix="(char*)" calloc 1, sizeof(char)); longest_prefix[i]="word[i];" longest_prefix[len]="" branch_idx="check_divergence(flag," longest_prefix) (branch_idx>= 0) { longest_prefix[branch_idx] = &apos;&apos;; longest_prefix = (char*) realloc (longest_prefix, (branch_idx + 1) * sizeof(char)); } return longest_prefix; } int data_node(TrieNode* flag, char* word) { TrieNode* temp = flag; for (int i = 0; word[i]; i++) { int position = (int) word[i] - &apos;a&apos;; if (temp &#x2192; child[position]) { temp = temp &#x2192; child[position]; } } return temp &#x2192; data; } TrieNode* trie_delete(TrieNode* flag, char* word) { if (!flag) return NULL; if (!word || word[0] == &apos;&apos;) return flag; if (!data_node(flag, word)) { return flag; } TrieNode* temp = flag; char* longest_prefix = find_longest_prefix(flag, word); if (longest_prefix[0] == &apos;&apos;) { free(longest_prefix); return flag; } int i; for (i = 0; longest_prefix[i] != &apos;&apos;; i++) { int position = (int) longest_prefix[i] - &apos;a&apos;; if (temp &#x2192; child[position] != NULL) { temp = temp &#x2192; child[position]; } else { free(longest_prefix); return flag; } } int len = strlen(word); for (; i <len; i++) { int position="(int)" word[i] - 'a'; if (temp → child[position]) trienode* rm_node="temp&#x2192;child[position];" temp child[position]="NULL;" free_trienode(rm_node); } free(longest_prefix); return flag; void print_trie(trienode* flag) (!flag) return; printf('%c ', temp→info); for (int i="0;" < n; print_trie(temp child[i]); search(trienode* flag, char* word) printf('search the word %s: word); (search_trie(flag, 0) printf('not found
'); else printf('found!
'); main() flag="trie_make(&apos;&apos;);" 'oh'); 'way'); 'bag'); 'can'); search(flag, 'ohh'); 'ways'); print_trie(flag); printf('
'); printf('deleting 'hello'...
'); 'can'...
'); free_trienode(flag); 0; pre> <p> <strong>Output</strong> </p> <pre> Search the word ohh: Not Found Search the word bag: Found! Search the word can: Found! Search the word ways: Not Found Search the word way: Found! &#x2192; h &#x2192; e &#x2192; l &#x2192; l &#x2192; o &#x2192; w &#x2192; a &#x2192; y &#x2192; i &#x2192; t &#x2192; e &#x2192; a &#x2192; b &#x2192; a &#x2192; g &#x2192; c &#x2192; a &#x2192; n deleting the word &apos;hello&apos;... &#x2192; w &#x2192; a &#x2192; y &#x2192; h &#x2192; i &#x2192; t &#x2192; e &#x2192; a &#x2192; b &#x2192; a &#x2192; g &#x2192; c &#x2192; a &#x2192; n deleting the word &apos;can&apos;... &#x2192; w &#x2192; a &#x2192; y &#x2192; h &#x2192; i &#x2192; t &#x2192; e &#x2192; a &#x2192; b &#x2192; a &#x2192; g </pre> <hr></len;></n;></pre></w.length();></pre></length;>

Trie Uygulamaları

1. Yazım Denetleyicisi

Yazım denetimi üç adımlı bir işlemdir. Öncelikle söz konusu kelimeyi sözlükte arayın, olası öneriler oluşturun ve ardından öneri kelimelerini istediğiniz kelime en üstte olacak şekilde sıralayın.

javascript yükleme betiği

Trie, sözcüğü sözlüklerde saklamak için kullanılır. Yazım denetleyicisi, bir veri yapısı üzerinde kelimeler aranarak en verimli şekilde kolaylıkla uygulanabilir. Trie'yi kullanmak yalnızca sözcüğü sözlükte görmeyi kolaylaştırmakla kalmaz, aynı zamanda ilgili sözcüklerin veya önerilerin bir koleksiyonunu içerecek bir algoritma oluşturmak da kolaydır.

2. Otomatik tamamlama

1 milyonun 10'u

Otomatik tamamlama işlevi metin editörlerinde, mobil uygulamalarda ve internette yaygın olarak kullanılmaktadır. Aşağıdaki nedenlerden dolayı kelimeyi tamamlamak için alternatif bir kelime bulmanın basit bir yolunu sağlar.

  • Düğümün anahtarına göre girişlerin alfabetik filtrelenmesini sağlar.
  • İşaretçileri yalnızca kullanıcı tarafından girilen dizeyi temsil eden düğümü elde etmek için izleriz.
  • Yazmaya başladığınız anda girişinizi tamamlamaya çalışır.

3. Tarayıcı geçmişi

Ayrıca tarayıcıdaki URL'yi tamamlamak için de kullanılır. Tarayıcı, ziyaret ettiğiniz web sitelerinin URL'lerinin geçmişini tutar.

Trie'nin Avantajları

  1. Karma tablolardan ve ikili arama ağaçlarından daha hızlı eklenebilir ve dizede arama yapılabilir.
  2. Düğümün anahtarına göre girişlerin alfabetik filtrelenmesini sağlar.

Trie'nin dezavantajları

  1. Dizeleri saklamak için daha fazla bellek gerekir.
  2. Hash tablosundan daha yavaştır.

Programı C++ dilinde tamamlayın

 #include #include #include #define N 26 typedef struct TrieNode TrieNode; struct TrieNode { char info; TrieNode* child[N]; int data; }; TrieNode* trie_make(char info) { TrieNode* node = (TrieNode*) calloc (1, sizeof(TrieNode)); for (int i = 0; i <n; i++) node → child[i]="NULL;" data="0;" info="info;" return node; } void free_trienode(trienode* node) { for(int i="0;" < n; if (node !="NULL)" free_trienode(node child[i]); else continue; free(node); trie loop start trienode* trie_insert(trienode* flag, char* word) temp="flag;" for (int word[i] ; int idx="(int)" - \'a\'; (temp child[idx]="=" null) child[idx]; }trie flag; search_trie(trienode* position="word[i]" child[position]="=" 0; child[position]; && 1) 1; check_divergence(trienode* len="strlen(word);" (len="=" 0) last_index="0;" len; child[position]) j="0;" <n; j++) (j child[j]) + break; last_index; find_longest_prefix(trienode* (!word || word[0]="=" \'\') null; longest_prefix="(char*)" calloc 1, sizeof(char)); longest_prefix[i]="word[i];" longest_prefix[len]="" branch_idx="check_divergence(flag," longest_prefix) (branch_idx>= 0) { longest_prefix[branch_idx] = &apos;&apos;; longest_prefix = (char*) realloc (longest_prefix, (branch_idx + 1) * sizeof(char)); } return longest_prefix; } int data_node(TrieNode* flag, char* word) { TrieNode* temp = flag; for (int i = 0; word[i]; i++) { int position = (int) word[i] - &apos;a&apos;; if (temp &#x2192; child[position]) { temp = temp &#x2192; child[position]; } } return temp &#x2192; data; } TrieNode* trie_delete(TrieNode* flag, char* word) { if (!flag) return NULL; if (!word || word[0] == &apos;&apos;) return flag; if (!data_node(flag, word)) { return flag; } TrieNode* temp = flag; char* longest_prefix = find_longest_prefix(flag, word); if (longest_prefix[0] == &apos;&apos;) { free(longest_prefix); return flag; } int i; for (i = 0; longest_prefix[i] != &apos;&apos;; i++) { int position = (int) longest_prefix[i] - &apos;a&apos;; if (temp &#x2192; child[position] != NULL) { temp = temp &#x2192; child[position]; } else { free(longest_prefix); return flag; } } int len = strlen(word); for (; i <len; i++) { int position="(int)" word[i] - \'a\'; if (temp → child[position]) trienode* rm_node="temp&#x2192;child[position];" temp child[position]="NULL;" free_trienode(rm_node); } free(longest_prefix); return flag; void print_trie(trienode* flag) (!flag) return; printf(\'%c \', temp→info); for (int i="0;" < n; print_trie(temp child[i]); search(trienode* flag, char* word) printf(\'search the word %s: word); (search_trie(flag, 0) printf(\'not found
\'); else printf(\'found!
\'); main() flag="trie_make(&apos;&apos;);" \'oh\'); \'way\'); \'bag\'); \'can\'); search(flag, \'ohh\'); \'ways\'); print_trie(flag); printf(\'
\'); printf(\'deleting \'hello\'...
\'); \'can\'...
\'); free_trienode(flag); 0; pre> <p> <strong>Output</strong> </p> <pre> Search the word ohh: Not Found Search the word bag: Found! Search the word can: Found! Search the word ways: Not Found Search the word way: Found! &#x2192; h &#x2192; e &#x2192; l &#x2192; l &#x2192; o &#x2192; w &#x2192; a &#x2192; y &#x2192; i &#x2192; t &#x2192; e &#x2192; a &#x2192; b &#x2192; a &#x2192; g &#x2192; c &#x2192; a &#x2192; n deleting the word &apos;hello&apos;... &#x2192; w &#x2192; a &#x2192; y &#x2192; h &#x2192; i &#x2192; t &#x2192; e &#x2192; a &#x2192; b &#x2192; a &#x2192; g &#x2192; c &#x2192; a &#x2192; n deleting the word &apos;can&apos;... &#x2192; w &#x2192; a &#x2192; y &#x2192; h &#x2192; i &#x2192; t &#x2192; e &#x2192; a &#x2192; b &#x2192; a &#x2192; g </pre> <hr></len;></n;>