logo

GUI için En İyi Diller

Grafiksel işletim sistemlerini geliştirdikten sonra komut satırını kullanmayı bıraktık ve tüm bilgisayarların ana arayüzü olarak GUI'yi kullanmaya başladık. Günümüzde ise bir programın etkinliği, basit ve kullanıcı dostu kullanıcı arayüzü ile değerlendirilmektedir.

'Grafik kullanıcı arayüzü' (GUI) terimi, insanların pencereler, menüler ve simgeler gibi nesneleri kullanarak bilgisayarlarla görsel olarak iletişim kurmasını sağlayan bir kullanıcı arayüzünü ifade eder. GUI'den daha zorlu olan ve kullanıcıların bilgisayarlara yalnızca klavyeyi kullanarak komut yazmasını zorunlu kılan Komut Satırı Arayüzü'nden (CLI) daha üstündür.

Bu nedenle kullanıcı dostu bir uygulama geliştirmek için programlama dilini dikkatli seçmeliyiz. Bu makalede GUI geliştirme için en iyi programlama dillerini öğreneceğiz.

GUI Geliştirme için En İyi Programlama Dilleri

Python

Python, hızlı test etme ve geliştirme yetenekleri nedeniyle program prototiplerini oluşturmak ve test etmek için sıklıkla kullanılır. Sonuç olarak, GUI oluşturma için en iyi seçenektir. GUI kütüphanesi nedeniyle Python, çoğu acemi geliştiricinin tercih ettiği GUI geliştirme aracıdır.

Zorunlu, işlevsel, prosedürel ve nesne yönelimli programlama paradigmaları Python'un programlama stillerinden sadece birkaçıdır. Python ile bir GUI oluşturmak, yorumlanmış bir dil ve tüm kodlar olduğundan zorlayıcı olacaktır, ancak kapsamlı GUI kitaplığı bunu kolaylaştırır. GUI kitaplığı, yeni geliştiricilerin uygulamalarını oluşturmak için kullanabileceği önceden oluşturulmuş bir şablon veya programdır. 30'dan fazla platformda widget'lar ve çerçeveler bulunur.

Aşağıdakiler iyi bilinen dillerden birkaçıdır:

pyspark öğreticisi

1. Tkinter

Python komut dosyalarının GUI sürümlerini görüntüleyen ve çalıştıran bir araçtır. Windows ve macOS dahil birçok Unix platformu onunla uyumludur. Tkinter, Python'un yerleşik GUI kütüphanesinin adıdır. GUI uygulama geliştirme Python ve Tkinter sayesinde hızlı ve kolaydır. Tkinter, Tk GUI araç seti için etkili bir nesne yönelimli arayüz sunar. GUI programları için gereken metin kutuları, etiketler ve düğmeler gibi çeşitli kontroller sağlar. Bu kontrollere sıklıkla widget adı verilir.

Python dilinin yerleşik Tkinter kütüphanesi GUI uygulamaları oluşturmak için kullanılır. Basit ve kullanımı kolay olduğundan GUI uygulamaları oluşturmak için en sık kullanılan Python modüllerinden biridir. Kullanıcılar, Tkinter ile oluşturulan diyalog kutularını ve pencereleri kullanarak yazılımınızla etkileşime girebilir. Bunlar verileri göstermek, geri bildirim toplamak veya kullanıcıya seçenekler sunmak için kullanılabilir.

Bir masaüstü uygulaması için GUI oluşturma: Tkinter, düğmeler, menüler ve diğer etkileşimli öğelerden oluşan bir masaüstü uygulamasının arayüzünü oluşturmak için kullanılabilir. Bir komut satırı uygulamasına Tkinter kullanılarak bir GUI eklenebilir, bu da kullanıcıların programla etkileşimde bulunmasını ve argüman girmesini kolaylaştırır.

Tkinter, düğmeler, etiketler ve metin kutuları gibi çok çeşitli yerleşik widget'lara ek olarak özel widget'lar oluşturmanıza da olanak tanır.

2. Esnek

Grafiksel kullanıcı arayüzleri (GUI'ler) oluşturmaya yönelik %100 saf bir Python araç setidir ve bu GUI'leri web teknolojilerini kullanarak işler. Uygulamalar yalnızca Python'da geliştirilir; anında JavaScript oluşturma PScript aktarıcısı tarafından yapılır.

piton yılanı vs anakonda

Bağımsız HTML belgelerine aktarılabilen (platformlar arası) masaüstü programları, web uygulamaları ve uygulamalar oluşturmanın tümü Flexx ile yapılabilir. Ayrıca Jupyter dizüstü bilgisayarı da bunu destekliyor.

Flexx, grafik kullanıcı arayüzleri (GUI'ler) oluşturmaya yönelik %100 saf bir Python araç setidir ve bu GUI'leri web teknolojilerini kullanarak işler. Uygulamalar yalnızca Python'da yazılır ve Flexx'in aktarıcısı gerekli JavaScript'i otomatik olarak oluşturur. Flexx, platformlar arası masaüstü programları, çevrimiçi uygulamalar ve doğru tasarımla bağımsız HTML belgeleri olarak dışa aktarılabilen uygulamalar oluşturmanıza olanak tanır.

3. Dabo GUI'si

Dabo, basit ve sezgisel bir kullanıcı arayüzü ile masaüstü uygulamaları oluşturmaya yönelik açık kaynaklı, çok platformlu, veritabanı uygulama geliştirme çerçevesidir. Python'da yazılmıştır ve grafiksel kullanıcı arayüzü için wxPython kütüphanesini kullanır.

Dabo'nun en önemli özelliklerinden biri, veritabanlarıyla çalışmanın karmaşıklığını ortadan kaldırma yeteneğidir; geliştiricilerin SQL veya diğer veritabanı dillerinin karmaşıklıklarını bilmeye gerek kalmadan güçlü ve zengin özelliklere sahip uygulamalar oluşturmasını kolaylaştırır. Geliştiriciler, Dabo'nun veritabanlarıyla çalışmaya yönelik üst düzey, nesne yönelimli arayüzü nedeniyle, veritabanı yönetiminin özelliklerinden ziyade uygulamalarının mantığına odaklanabilirler.

Dabo ayrıca, geliştiricilerin verileri tablo biçiminde kolayca görüntülemesine ve düzenlemesine olanak tanıyan yerleşik bir veri ızgarası kontrolüne de sahiptir. Kontrol, sıralama, filtreleme ve düzenleme gibi çeşitli özellikleri destekler ve uygulamanın ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde özelleştirilebilir. Dabo çerçevesi aynı zamanda uygulamadaki verileri görüntülemek ve yazdırmak için kullanılabilecek formlar ve raporlar oluşturmaya yönelik araçlar da sağlar.

Dabo ayrıca MySQL, PostgreSQL, SQLite ve çok daha fazlası gibi çeşitli veritabanı yönetim sistemleri için yerleşik destek sağlar. Ayrıca geliştiricilerin farklı veritabanları arasında geçiş yapmasını kolaylaştıran SQL Alchemy, Peewee ve Pony ORM gibi çeşitli popüler python ORM kitaplıklarını da destekler.

makine dili

Dabo'nun ana avantajlarından biri, geliştiricilerin Windows, Mac ve Linux üzerinde minimum kod değişikliğiyle çalışabilen çapraz platform uygulamaları oluşturmasına olanak sağlamasıdır. Bu, işletim sistemlerinden bağımsız olarak geniş bir kullanıcı yelpazesi tarafından kullanılabilecek uygulamalar oluşturmak isteyen geliştiriciler için onu ideal bir seçim haline getiriyor.

Dabo, temel özelliklerine ek olarak, çerçevenin işlevselliğini genişletmek için kullanılabilecek çeşitli ek araçlar ve kütüphaneler de sağlar. Örneğin, uluslararasılaştırma ve yerelleştirme için yerleşik desteğe sahiptir ve geliştiricilerin birden çok dilde kullanılabilecek uygulamalar oluşturmasına olanak tanır.

Dabo ayrıca, sorular ve hatalar konusunda birbirlerine yardımcı olan aktif bir geliştirici ve kullanıcı topluluğuna da sahiptir. Bu topluluk ayrıca geliştiricilerin işlerini çok daha kolay ve verimli hale getiren birçok kitaplık ve modül sağlar.

Dabo, grafik kullanıcı arayüzüne sahip masaüstü programları oluşturmaya yönelik sağlam ve kullanıcı dostu bir çerçevedir. Veritabanlarıyla çalışmak için üst düzey, nesne yönelimli bir arayüz, yerleşik bir veri ızgarası kontrolü ve formlar ve raporlar oluşturmak için çeşitli araçlar sağlar. Platformlar arası uygulamalar oluşturma yeteneği ve aktif topluluk desteği, onu güçlü ve zengin özelliklere sahip uygulamalar oluşturmak isteyen geliştiriciler için mükemmel bir seçim haline getiriyor.

4.Java

Java, Soyut Pencere Araç Takımı (AWT) ve Swing araç seti aracılığıyla grafik kullanıcı arayüzleri (GUI'ler) oluşturmaya yönelik yerleşik bir sınıf kümesine sahiptir. AWT, düğmeler ve etiketler gibi bir dizi temel GUI bileşeni sağlarken Swing, AWT'nin daha kapsamlı bir bileşen seti ve gelişmiş bir görünüm ve his sağlayan bir uzantısıdır.

Java'daki dize

Listemizdeki bir sonraki programlama dili, benzer şekilde nesne yönelimli ve sınıflar üzerine kurulu olan JavaScript'tir. Ayrıca Java, platformlar arası uyumluluğa daha fazla odaklandığından, Java desteğine sahip cihazların GUI paketlerini içerme olasılığı daha yüksektir. Ek olarak Java, 2D ve 3D grafikleri oluşturabilen görsel işlevlerden oluşan bir kitaplık sunar.

GUI oluşturmak için Java kodunun kullanılabileceği hız bir dezavantajdır. Bu nedenle Java pek çok 3D arayüz veya oyun oluşturmak için kullanılmaz. Örneğin Minecraft'ı oluşturmak için Java kullanıldı ve düşük veya orta seviye işlemcilerin onu iyi çalıştırmakta zorlandığını söyleyebiliriz.

Java'da basit bir GUI oluşturmak için aşağıdaki adımları kullanabilirsiniz:

GUI'nin en üst düzey kapsayıcısı olan JFrame sınıfını genişleten yeni bir sınıf oluşturun. Bu sınıf GUI'nin oluşturulmasından ve görüntülenmesinden sorumlu olacaktır.

Sınıf içinde, diğer GUI bileşenlerini tutmak için kullanılan JPanel sınıfının bir örneğini oluşturun.

  • JPanel'e JButton'lar, etiketler ve JTextFields gibi bileşenler ekleyin.
  • Add () yöntemini kullanarak JPanel'i JFrame'e ekleyin.

setSize() ve setVisible() yöntemlerini kullanarak JFrame'in boyutunu ve görünürlüğünü ayarlayın.

JPanel gibi bir kapsayıcı içindeki bileşenlerin yerleşimini kontrol etmek için düzen yöneticilerini kullanmak da mümkündür. Java'nın en çok kullanılan düzen yöneticileri BorderLayout, FlowLayout ve GridLayout'tur.

BorderLayout bileşenleri beş bölgede düzenler: kuzey, güney, doğu, batı ve merkez. Her bileşen, add() yöntemi kullanılarak ve bölgeyi argüman olarak belirterek bu bölgelerden birine eklenebilir.

JPanel'in varsayılan düzen yöneticisi FlowLayout, bileşenleri yukarıdan aşağıya ve soldan sağa yerleştirir.

Bileşenler, önceden belirlenmiş sayıda satır ve sütun içeren bir ızgara düzeni kullanılarak düzenlenir. Yerleşik GUI bileşenlerine ek olarak, mevcut sınıfları genişleterek veya uygun arayüzleri uygulayarak özel bileşenler oluşturmak mümkündür.

Olay işleme, Java'da GUI programlamanın önemli bir yönüdür. Olaylar, bir düğmeye tıklamak gibi kullanıcı eylemleriyle oluşturulur ve olay dinleyicileri kullanılarak işlenebilir. Bir olayı işlemek için uygun dinleyici sınıfının bir örneğini oluşturabilir ve bunu addXXXListener() yöntemini kullanarak olayı oluşturan bileşene ekleyebilirsiniz.

Örneğin, bir düğmeye tıklama olayını işlemek için ActionListener sınıfının bir örneğini oluşturabilir ve bunu addActionListener() yöntemini kullanarak bir JButton'a ekleyebilirsiniz. Düğme tıklandığında ActionListener sınıfının actionPerformed() yöntemi çağrılacaktır.

Java dizelerini karşılaştır

Java ayrıca GUI uygulamaları oluşturmak için bir model görünüm denetleyici (MVC) mimarisi sağlar. MVC mimarisinde model, verileri ve uygulamanın iş mantığını, görünüm ise GUI'yi temsil eder. Denetleyici kullanıcı girişini yönetir ve görünümü ve modeli günceller.

MVC mimarisini kullanarak bir GUI uygulaması oluşturmak için model, görünüm ve denetleyici için ayrı sınıflar oluşturabilirsiniz. Görünüm sınıfı JFrame'i genişletmeli ve GUI'yi oluşturmalı, denetleyici sınıfı kullanıcı girişini işlemeli ve modeli ve görünümü güncellemeli ve model sınıfı verileri ve iş mantığını içermelidir.

Java GUI programlama, geliştiricilerin zengin istemci uygulamaları oluşturmasına ve dağıtmasına olanak tanıyan bir dizi grafik ve medya paketi olan JavaFX kullanılarak da yapılabilir. JavaFX, GUI programlamaya AWT ve Swing'den daha modern ve esnek bir yaklaşım sağlar. Aynı zamanda zengin bir kullanıcı arayüzü kontrolleri seti, CSS tabanlı stil ve grafik ve animasyon yetenekleri de sağlar.

Java Swing kavramı GUI'nin bir bileşenidir. Java's Swing, etkili pencere tabanlı uygulamalar oluşturmak için çok çeşitli widget'lar içeren basit bir GUI araç setidir. JFC'ye (Java Foundation Classes) aittir. Java ile yazılmıştır ve AWT API'si üzerine kurulmuştur. AWT'nin aksine platformdan bağımsızdır ve hafif bileşenler içerir. Düğmeler, onay kutuları vb. gibi GUI bileşenleri zaten mevcut olduğundan, uygulama oluşturmak daha kolay hale gelir. Sıfırdan başlamak zorunda değiliz, bu da avantajlı.

Sonuç olarak Java, Soyut Pencere Araç Takımı (AWT) ve Swing araç seti ile grafiksel kullanıcı arayüzleri oluşturmak için güçlü bir araç seti sağlar.